纪元 1800:丰收之光(Anno 1800: Bright Harvest)

indienova.com/game/anno-1800-bright-harvest

仔细规划您的炼油厂和农场网络,千万别让拖拉机没油了。新的饲料仓可以提高帝国各地动物农场的出产效率。……通过五个新的挑战以及解锁三个全新的 Ubisoft Club 奖励,来证明自己的农业技术水平

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

indienova.com/game/rampage-miami

是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特的复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!……■ 完全破坏的世界!■ 各种武器,甚至可以屠杀更多!■ 众多敌人可以战斗!

游戏 Mod 的双面刃体现:《Don't Starve Together》

indienova.com/indie-game-news/mods-in-do-not-starve-together/

人生何妨不是让人措手不及,猝不及防,在每件预防的悲剧发生后都会让每个人心生「早知道就…」的念头,往往无法弥补已经铸成的严重错误……,每天不断重演这出戏码,但仍须临机制变的能力来处理善后,在 DST 中亦是如此。……DST 的原设是在伺服器内的玩家不会共享地图,一定要亲自经过才会开图,甚至还无法看到朋友位置,得记忆以及附近标的物来找寻对方

龙之峡谷(Dragon valley)

indienova.com/steam/game/941760

在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前

幻灵界:幻想小森林(FantasyKingdom:Fantasy Tiny Forest)

indienova.com/steam/game/2133730

生存模式:躲避怪物的追击,中途击败拦路怪物,迷宫式的游戏关卡,在地图中探索寻找到终点。……动物之间的文明,人类无法懂得,没有外星人类去打搅它们,也无法打搅到它们的世界。……生存模式:躲避怪物的追击,并且抵达终点,完成游戏通关,中途击败拦路怪物,迷宫式的游戏关卡,在地图中探索寻找到终点

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)